第十八章 购买游戏,招聘员工
DLC,指的是游戏本体的后续可下载内容。 一般都是对游戏的内容进行扩充,让玩家在体验原版游戏的同时,还能享受到更多的额外游戏内容。 就好像你买了一份薯条,店里还给了你一包番茄酱一样。 这个番茄酱,就是DLC。 薯条,就是游戏本体。 《生化危机7》的本体剧情,讲述的是一位名叫伊森的普通人,为了寻找失踪的妻子来到了荒山野岭的废弃宅邸,在这里遇到了变异的贝克一家。 主线就是伊森救出妻子后开始逃亡,然后一步一步干掉了成为怪物的贝克家族。 不过玩家在游玩的过程中,会发现一些录像带,播放之后可以临时操控一位名叫克兰西的龙套主角。 这位龙套主角克兰西是一名摄影师,他跟随团队来到贝克家这里探险,结果跟伊森一样经历了九死一生,但他没有主角光环,所以最后被烧成了焦炭,比主角伊森还惨。 而DLC,讲述的就是克兰西这位龙套主角,所经历过的两场需要动脑的危机。 其中的《21点》,就是克兰西被贝克的儿子卢卡斯偷袭后抓了起来,玩的一场用命做赌注的牌局。 玩家需要在断指、电击、切割三轮危机中拿下胜利,并获得自由。 不然,就是GameOver。 孟舒之所以选择《生化危机7》的DLC作为VR案例,其根本原因就是这个《21点》体量不大,且足够好玩,规则简单,玩起来有一种紧张感。 可以说是血腥版益智游戏。 尤其是胜利之后,对面被行刑的那种痛苦惨叫,就是在无时无刻的提醒玩家:你要是输了,你也是这种下场! 不过原来世界的玩家,因为被各种恐怖游戏洗礼过,又是隔着屏幕,所以对这种生死牌局并没有多大的情绪波动。 但在这个世界,啧啧。 欢迎感受死亡的魅力! 所以孟舒单独把《21点》拎了出来,作为打响VR游戏领域的第一炮。 购买《生化危机7》全套需要105000000点惊吓值,他只有568000点,所以压根就买不起。 但只买其中一款DLC的话,还是可以的。 孟舒选中了《21点》,所需惊吓值便立刻显示了出来。 210000点惊吓值! 一个小体量的DLC都这么贵! 不过尚在接受范围内。 孟舒当即选择了购买,顿时,系统显示他的游戏购买成功。 【你获得了恐怖游戏《生化危机7》DLC,《21点》的手把手开发教程】 【你获得了恐怖游戏《生化危机7》DLC,《21点》的概念设计】 【你获得了恐怖游戏《生化危机7》DLC,《21点》的VR版制作方法】 哗啦啦—— 伴随着一阵硬币碰撞声,他的惊吓值最后剩余358000点。 处理大肠的手,微微停顿。 一股专业的知识凭空出现在了大脑之中。 仅仅只是两个呼吸间,他就彻底将其理解,成为了自己的本领之一。 接着,他呼出口气,甩了甩脑袋,脸上露出了笑容。 “果然,没有美术资源那些东西...” “算了,既然游戏已经买了,那VR也要提上日程了。招人,就从明天开始吧。” 说着,他不再多想,专心处理其手上的食材。 当晚,二老加班回来,看着一桌子色香味俱全的美味佳肴,皆露出了愕然的神色。 孟小丫头更是瞪大了眼睛,直呼今天是啥日子? 二老为人老实,但他们也很好奇为什么今天会做这么多菜。 对此,孟舒耸耸肩,编了个借口,说是找到了一份工作,明天就要去上班了,今晚就当是庆祝一下,吃顿好的。 父母老实本分的性格让他们不疑有他,甚至还一起感到高兴。 孟小丫头则直接拿起筷子大快朵颐,一点都不淑女。 二老也坐了下来,拿起筷子开始吃饭,一边吃,一边聊着工作上遇到的琐事。 孟舒静静的喝着水,时不时回应着二老的问话,抬起的双眼默默地打量着这一家子。 母亲蜡黄皱皮的手,轻轻夹起一颗水饺,蘸了蘸酱料,放在了孟舒的碗里。又夹起一个,蘸上酱,给了孟小丫头。 然后她才给自己夹起一个,酱料都来不及蘸,就急切的一口咬了下去,烫的她喝了一大口饮用水。 而父亲,夹起干煸肥肠,在嘴里嚼的津津有味,脸上尽是享受。 孟舒起身,从冰箱里拿了两瓶今天买回来的啤酒递了过去。 这让父亲看的直瞪眼,迫不及待的接过然后开瓶仰头灌了起来,末了呼出一大口气,脸上满是舒畅。 这就是他的新家庭,普通且辛苦的小家。 他没有告诉他们自己已经赚了千万的事,因为他觉得还不是时候。 钱是赚了,但还没到账。 并且,这钱要投入公司发展用的,乱碰不得。 他打算等公司稳定运作后,有了足够的钱,去直接买一栋房子,再来告诉他们这个好消息。 在孟舒看来,与其提前告诉他们,然后让他们心生期待,盼天盼地。 不如在告诉他们的当天,就举家步入新的生活,省去了苦苦的盼望和期待。 二老过惯了苦日子,又是家人,没必要在他们面前装逼。 因此,孟舒选择了暂时隐瞒。 … 隔天,他来到了公司。 望着前台那硕大的‘唯一游戏’LED招牌露出了笑意。 随后走了进去,来到了自己的独立办公室。 办公用品和工作电脑,已经置办好了。 从现在起,他就要在这里开发游戏,而不是在家了。 孟小丫头虽然依旧打着石膏,但已经可以在家自由走动了,不需要人照看。 而且孟舒也明确交代了,有急事,打电话。 做完了一切后,他才来到公司,开始在网上招聘。 系统给了他概念设计稿,那么就需要把这些稿子做成美术资源。 那么首先,3D建模师少不了,暂时先招一个。 然后是场景设计师,也先招一个。 接着是负责动捕的动画师,主要工作就是游戏人物的肢体动作和表情神态的调整。 其他什么原画师,特效师暂时不需要了,系统可以替代这些。 然后是程序方面,也暂时不需要了,他一个人就可以做到,等后期做真正的VR游戏时再招人吧,现在时间紧急,他先顶着。 策划方面也不需要。 再来是财务,这个就很必要了,一家公司的绝对岗位。 “先暂时这样吧,当务之急是先把美术资源弄出来,别的一切都好说。” 规划好后,孟舒发布了招聘。 在等待的这段时间里,他又联系上了无限网娱。 作为国内数一数二的头部公司,且本身也有开发游戏的经验,那么他们肯定有动捕设备,或者说推荐。 果不其然,询问过后,对方表示可以帮忙进行采购,且一定是效果最好,质量上乘的专业设备。 这又省了他不少时间。 在忙完这些事后,他开始继续阴暗森林最终章的开发。 这一章,对比前两章来说,体量不大,他前几天断断续续的做,也已经有了70%的进度了。 最多三到四天时间,就能完成。 到时候EA结束,正式版发布,销量应该也会上涨一大截。 对之后的VR游戏计划有很大的帮助!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家