金银花露 - 科幻小说 - 当游戏策划成为制卡师在线阅读 - 第一百一十六章 下一款,马力欧兄弟

第一百一十六章 下一款,马力欧兄弟

    另一边,陆离和耿小文坐在返校的公交上。

    这趟公交是星卡协会专门设定的线路,其间贯穿了星卡协会、星海学府、光明源泉入口新老校区等多个区域,被誉为“星卡师浓度”最高的公交线路。

    两位少年坐在公交的最角落,随着大巴一同摇摇晃晃。

    “陆兄弟,我这有个问题,刚才吃饭那会没好意思问。”与两位学姐分开后,小胖子终于忍不住了,“林学姐为什么叫你老师?”

    这个问题他百思不得其解。

    对于林妙菡这位出身名门的天才同龄人,耿小文了解得很。

    小胖子的爷爷耿进民,好歹也是五阶星卡师,再加上耿家发展迅猛,包揽众多星卡相关产业,他们也算得上是星卡师上层圈的。

    林妙菡,完全就是标准的“别人家孩子”。

    耿老爹从小到大,不知道在小胖子耳边提起多少次这个名字了,导致耿小文虽然没怎么见过林妙菡,却对她的“生平履历”了解得很。

    那姑娘,去年就已经是三阶制卡师了吧,而且貌似听说她的星力也已经到达四阶,只要能通过协会的制卡考核,那就是正儿八经的高阶制卡师了。

    如此天赋卓绝的少女制卡师,能从陆离身上学到什么?

    虽然陆离也是挺怪胎的......用零阶回路拼出了一阶星卡,好像也是完成了一个人类里程碑。

    ——虽然这个里程碑没有实际作用到几乎没有存在感。

    咦?

    小胖子的脑海里突然有了一个离谱的想法。

    难道说......“老师”是什么晚上的称呼?

    他立刻转头看向陆离清秀的脸庞。

    耿小文其实有点脸盲,对于一个人的长相帅不帅、漂亮不漂亮不是很敏感,他更在意那一位背后的潜在价值,比如个人潜力、人脉关系。

    但现在仔细观察一下,好像陆离还真是那种能用脸吸引小姑娘的帅小伙啊?

    “就是些比较偏门的制卡方法。”陆离没有注意到室友奇怪的目光,他认真地盯着手机屏幕,似乎在思索什么。

    陆离沉吟片刻,扭过头来问道:“怎么,你也想学?”

    “别别别,制卡这玩意我听到就头疼,你不要来折磨我。”耿小文连忙拒绝。

    他在制卡上是真的没什么天赋,属于是怎么学都学不会的那种。

    不过陆离这块宝藏是哪里钻出来的?

    在星卡师的圈子里,从来没听说过这个名字,而且也没听说过哪位大佬收了这么个徒弟。

    小胖子非常疑惑。

    对于自己的宝藏室友,耿小文是绝对不会主动将陆离的过人之处给说出去的。

    很简单的道理。

    如果只有一个人知道陆离在制卡上的天赋,那么雇佣陆离或许价格不会太高。

    但是在多人追捧,竞争雇佣的情况下,开出的薪水自然也会水涨船高,到时候想要招揽陆离,可就没有那么实惠了。

    做商人,讲的就是个性价比。

    陆离可不知道室友的内心在打什么算盘,他再次看向手机,用手指在屏幕上绘制起设计图来。

    “陆兄弟,新游戏?”小胖子也收起心中的小九九,好奇地问道。

    之前在吃饭的时候,陆离有说过,下一款即将推出的产品并不是星卡屋的重点。

    那么,应该是眼下正在设计的这款游戏了吧?

    “没错。”陆离点点头。

    这回,他想制作的,同样是来自前世的一款红白机经典游戏《马力欧兄弟》,是ACT平台跳跃类游戏,或者说,是横版过关类游戏。

    马力欧也被叫做“马里奥”,是任某堂出品名震世界数十年的游戏IP。

    该系列的正统游戏最早出现在1985年,在第一款游戏《马力欧兄弟》中,那个身穿蓝色背带裤的水管工出现在全世界人的视野。

    他始终不务正业,从来不修水管,反而喜欢钻水管打怪,千里迢迢跑去拯救公主。

    就是这样一个角色,据不完全统计,已经在200多款游戏中登场过。m.

    现在的马力欧,已经不再是简简单单的游戏角色了,反而更像是游戏文化的象征之一。

    陆离想要制作的初版《马里奥兄弟》有32个关卡,其中还包含像是“马力欧”、“乌龟怪物”、“金币”之类的多种素材。

    相比起俄罗斯方块之类的古早游戏,更为复杂,但可玩内容也更加丰富。

    里面通过“钻水管”的方式,玩家可以探索出许多不同的隐藏关卡,同时每一张地图上都有“隐藏方块”,能够让玩家获得更多的金币。

    在过关方面,你可以选择获取强力能力,杀怪过关,也可以依靠灵巧风骚的走位,跑酷过关。

    这些设定,大大增加了游戏的可玩性,能让玩家的粘性变得更强。

    更何况有这么一句话:“游戏不赚钱,IP才赚钱。”

    要是马力欧的IP火了,其中潜藏的财富更是庞大。

    不过,这款游戏的丰富程度也增大了游戏卡的制作难度。

    但好在余馨在定制游戏机的时候额外预留了一个卡槽,让陆离的发挥空间大上不少。

    按照他目前的想法,一份游戏需要制作三张星卡。

    这倒是用到了御卡师对战中“驻场卡”的核心思路。

    三张星卡之中,选用其中一张作为“驻场卡”。

    这张卡负责承载游戏的所有素材,包括“马力欧”人物模型、“地图方块”、“通关小旗帜”等等。

    而另外两张卡则是关卡指令卡,分别蕴含16道关卡的内容。

    它们不承载任何游戏素材,只有相对应关卡的指令。

    当素材卡和关卡指令卡同时放入星卡游戏机的时候,指令卡能够自动提取素材,将其用不同的方式组合在光幕之上,拼凑出玩家当前的关卡。

    同时,陆离又将游戏的存档功能也放置在素材卡之中,保证玩家能按照顺序进行游玩。

    若是一名玩家并没有玩过《马力欧兄弟》,那么当他插入第二张关卡指令卡的时候,关卡会被锁住,而不能提前“跳关”。

    “叮咚!前方到站,星海学府,新校区站,请各位乘客......”

    一路的思索,公交到站了。

    陆离起身走回宿舍,准备将设计图搬到卡材上,试验一下自己暂时的构想。

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    抱歉,今天回家晚了0.0断章柴的当游戏策划成为制卡师