金银花露 - 网游小说 - 重生之游戏开拓者在线阅读 - 第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度

第二百五十六章 令人惊叹的游戏深度

    随着《仙路》的各种玩法逐渐被挖掘出来,网上对于《仙路》已经快吹上天了,甚至已经有玩家开始放言《仙路》已经提前内定今年的年度游戏,虽然这里的年度游戏尚且还仅仅只是指国内,但也足以看出《仙路》在玩家们心中的分量。

    还有三四个月就提前内定年度游戏,这样的说法当然是令许多人或不爽或嗤之以鼻的,可让他们更不爽的是,虽然很想要反驳,但真要反驳得有理有据至少得另外说出一款能胜过《仙路》的游戏来吧,可他们在脑子里搜刮了好一阵,最后涨红了脸,也仅仅是嘴硬般把《戴森球计划》和《宝可梦战棋》抬了出来。

    这种操作直接就把人给看乐了,这整半天,好不容易憋出两个游戏来结果不也全都是初心的吗?搁这左右手互博呢?

    谈到年度游戏这个话题,还真别说,《仙路》、《戴森球计划》、《宝可梦战棋》随便哪一款都确实有着竞争这个荣誉的实力,三款游戏,三种类型,既有单机,也有网游,对于绝大多数玩家来说,哪怕口味刁一点,三款游戏也总有一款能够符合心意。

    放眼国内其他人做出来的游戏,似乎还真没有谁能在这三款游戏的包围下杀出重围,甚至能和它们稍微掰掰手腕的都找不出来。

    与其说《仙路》提前锁定年度游戏,倒不如说初心提前锁定年度游戏来得稳妥。

    甚至于就连顾枫都不敢百分百确定《守望先锋》一定就能赢下这三款作品,竞技类游戏参与年度游戏的评比其实先天是要占点劣势的,加上《守望先锋》的游戏质量和游戏性也未必就说得上比其他三款游戏强多少。

    当年的暴雪还是认真做游戏的暴雪,可即便是出自这样的暴雪,《守望先锋》当年夺得年度游戏依旧是争议不小的,甚至很多人都觉得评委收了钱,在公布最终结果之前,《神秘海域4》一直是当年呼声最高的游戏。

    站在顾枫的角度来想,《守望先锋》当年难以服众的原因估计主要还是因为剧情太过模湖,而众所周知,评选年度游戏的时候,剧情乃至世界架构的好与坏在评委和玩家心中的比重其实是非常高的。

    说《守望先锋》当年火吧,《英雄联盟》在它之前都火几年了,说世界架构吧,瓦罗兰大陆又能把《守望先锋》按地上摩擦,两款游戏放一起比较,《英雄联盟》几乎处处都能压《守望先锋》一点,可即便是《英雄联盟》也未曾拿过年度游戏,拿得最多的反倒是最佳电竞游戏。

    其实不仅是《英雄联盟》,TGA办了十几年,《守望先锋》是其中唯一一款拿到年度游戏的竞技类游戏,或许评委们本就会倾向于将竞技类游戏单独放到最佳竞技游戏的赛道去,否则真拿谁火谁最佳说事,其他非竞技游戏绑一块也未必够《英雄联盟》、《绝地求生》打的。

    雅文吧

    不过现在这个世界的评委未必是这么想的,从《星际争霸》一举包揽国内外的年度游戏来看,有可能评委们的会侧重于看一款游戏的影响力。

    若真是如此,那么竞技游戏反倒是先天就有优势。

    如今今年既然已经有三款游戏有冲击年度游戏的实力,那么再添一款《守望先锋》,把竞技游戏这条赛道也补上,四款游戏的特色和侧重点全然不同,不管评委们好哪一口,初心最终实现卫冕的希望都不会小。

    9月15日,距离《仙路》发售已经过去了半个月,令所有人惊叹的是,时至今日,游戏之中依旧每天都有新发现被玩家爆出来。

    如果将游戏比作一个大坑,玩法是坑的面积大小,内容是坑的深度,现在的情况就相当于几十万玩家挖了半个月的坑,坑有多宽多大,大伙儿早就知道了,可要问有多深,现在却没人给得出答桉,毕竟还没挖到底呢不是?

    其实要说东西多吧,肯定也没多到这么夸张,之所以能让玩家玩上半个月都没把所有游戏内容挖掘干净,主要还是因为游戏中有许多特殊事件的触发条件是很苛刻的。

    关于这一点,玩家们其实也早就发现了,因为看到某些玩家触发什么有趣的事件或者得到什么令人艳羡的奖品时,其他玩家自然也是想要效彷的,在这个效彷过程中,他们可能就会发现,照着对方所说的做,怎么也触发不了相应事件或奖励,排除游戏出bug的话,唯一能解释的自然就是触发条件不足。

    玩了这么久之后,玩家们也算是足见摸清了这游戏里的一些触发条件,结果让人惊喜又蛋疼,几乎什么玩意儿都可能成为触发条件,它可能是某项属性是否达标,可能是是否与某个NPC发生前置对话,可能是是否已习得某项法诀,可能是是否服用特定物品,可能是是否击杀某个特定目标等等。

    不过好消息是,很多事件的触发条件都并非是单线的,就比如文良通过高魅力值提前结识那位厉害的女侠,如果魅力值不够,玩家玩到后面确实也是能再次遇见她的,那时候的她正被人追杀,此时玩家再帮她一次,也能与其结识,并且触发后续剧情。

    另一点让玩家惊喜的是,如果玩家玩到结局,且有道侣存在,那么玩家会与每一位道侣随机诞下0到2名孩子,游戏中体质或血脉的提升大多是有概率被孩子继承的,尽管继承后的体质或血脉肯定得从头练起,但在前期也是不小的优势了。

    除此之外,孩子的各项先天属性值也遵循取父母双方的平均值再往上略微提升的原则,也就是说一个魅力100和一个魅力80的人生下来的孩子,魅力大概率会在90到95这个区间。

    这个设定有趣就有趣在一来让玩家辛辛苦苦打通关卡所花费的努力能够为二周目打下更好的前期基础,让玩家反复玩多周目的体验得到大幅提升。

    二来这个设定也能让玩家产生比较真实有趣的代入感,试想玩家如果想要二周目玩得尽可能爽,那么为了生出来的孩子具有更好的天赋,他在挑选道侣的时候必然会更加挑剔,这和现实中人们找对象偏爱找更优秀的人是一样的道理,在这样的情况下,周目越多,玩家的代入感只会越强,这就好比一条血脉传承的家族关系在自己手上亲自诞生一般,能让人莫名产生一种崇高的使命感。

    由于游戏潜力堪称无限大的自由大,初心自然不可能游戏一上线就丢了不管,计划总是赶不上变化,温梦在此后的几个月时间里,工作精力恐怕都得扑在这上面了,继续更新新的游戏内容非常重要,说得上是势在必得。

    也就在今天,在这个阳光明媚,人们开始期待起美好周末的周五,《守望先锋》也终于是千呼万唤始出来,官发宣传片的同时,体验店内也正式开启第一天的内测。

    不知道是恰逢其会还是缘分如此,在这个还算特殊的日子里,店里迎来了一位老熟人。枫火竹溪的重生之游戏开拓者