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神明模拟器 第434节

    这次入场期,所有同等级神授者就像进入一片黑暗中,不可对话,眼里其他存在都是怪物。

    他们必须不断闯关,抵达最后的安全地。

    由于神授者们卷来卷去,加上守关者每被突破击倒一次就会全属性增强一次,所以后来者突围的难度在与日俱增。

    陆尧首先点开【玩家讯息】建筑。

    游戏界面变成一张蓝底的简易网页。

    顶部有三个方框。

    【玩家数据】【统计】【排行榜】。

    下方还有一条提示:相关讯息取自众神殿,仅限于见习神明、众神与称号神明数据。

    陆尧点击玩家数据。

    画面弹出一副巨大的数据图。

    顶部从左到右是【使徒】、【先知】、【英雄】、【普通单位】四类。

    而在四类下方右边则有一行评估指标,名为【压制率】。

    默认状态下,【使徒】排位第一的是【泰坦巨人】,这一种族右边显示的压制率为79.3%,几乎对大多数种族都是碾压优势,只被龙族整体克制。

    陆尧翻看详细描述后简单归纳。

    这压制率其实就可以看做是胜率,79.3%的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。

    大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。

    陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。

    这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也有一些小众个体,难以被纳入对比,即使有少量数据也很难用作参考。

    比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒种族。

    像有个叫【铑族】的族群,完全不知道是什么样的存在,只有一次作战,手下败将恰好就是泰坦巨人。

    这些数据庞大而细致,虽然没有具体对战过程,但从结果能看出,种族之间也存在克制关系。要确保应对各种情况,最好保持文明族群的多样性。

    这一结果与陆尧的观点不谋而合。

    有趣的是,有的种族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨淡。

    没错,说的就是白骨先民!

    白骨先民在【普通单位】中总压制率为50.6%,处中游偏上,但在【英雄】中压制率只有41%,成为【使徒】时的压制率更是只有33%,堪称越成长越无力的代表。

    另一个陆尧持有种族,幽灵一族也在榜上。

    幽灵作为普通单位,压制率是49.8%,它们成为英雄时压制率只有44%,当使徒就只剩39%了,同样是成长性不够,在高端战力圈内属于吊车尾。

    在【玩家数据】旁的【统计】栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间交战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。

    【统计】这一栏更是可以展开最新100场战斗数据,里面有记录最新对战结果记录。

    因为虚实宇宙处于不断变化中,过去一直吃瘪的族群,未来也可能咸鱼翻身——当然,也可能从吃瘪进一步跌落为吃屎。

    陆尧查过,幽灵一族作为普通单位最新压制率达到了51.1%,正在稳步提升。

    而另一个难兄难弟白骨先民,作为普通单位,它们最近的压制率已经跌到46.8%……大有跌跌不休、一摆到底的架势。

    第400章 乾元山金光洞

    陆尧双击【幽灵】,进入种族详细页面。

    里面有一副非常详细的进化路径图。

    幽灵最常见的初始进化有【幽灵学者】、【幽灵武士】、【幽灵法师】三条路线。

    它们又各有进阶方向。

    ……

    幽灵学者→幽灵博士→影子宗师

    ……

    幽灵武士→幽灵侍卫→黑暗潜行者

    ……

    幽灵法师→阴影大法师→幽暗施法者

    ……

    除此之外还有一些小众的成长方式和进阶,但都是殊途同归。

    不论影子宗师、黑暗潜行者还是幽暗施法者,甚至那些稀有的进化体,最终lv99时都会成长为幽灵究极体【幽影主宰】。

    其他种族同样如此。

    【玩家讯息】堪称一个超级数据库,有着大量各种族的细致情报可以随意查阅,如同一份大型攻略书。

    陆尧心里感叹,如果自己一开始就有这玩意儿,发展之路就会顺利得多。

    接着,他翻开最后一个【排行榜】。

    与前面两个不同,排行榜是对玩家们的排序。

    比如目前排名第一的是玩家是【忧郁女神】,名字后显示身份为【称号神明】。

    点击祂的详情就能看到,忧郁女神的压制率是恐怖的99%,近100次神战中祂只输了1场。

    详情里记载,这位【忧郁女神】持有神话奇观【冥界尘世】,以及神话道具【裁决与律令之舟】。

    陆尧琢磨,应该这两件神话物品名声远扬,所以忧郁女神的详情里有相关记录。毕竟一名称号神明,不可能只有一个奇观和一个道具。

    值得一提的是,忧郁女神唯一输的一场,居然是败给了一名叫【不详】的人。

    不祥之神?

    陆尧翻阅了半天,前后核实才搞懂。

    【不详】代表了该个体数据缺失,但由于这里是同步和抽取的《众神殿》,只要位列其中的众神就无法隐藏。

    所以通常来说,不详只能代表没有位列其上的【主神】或者是【见习神明】。

    能送算是最强称号神明的【忧郁女神】一败,陆尧觉得对手多半是主神。

    想到这里,他忽然心血来潮,输入搜索了几个老熟人的名字。

    ……

    【吹哨人】,称号神明,排名179,压制率55%。

    【剥皮者】,称号神明,排名193,压制率57%。

    【无畏者】,称号神明,排名1993,压制率51%。

    ……

    前两位符合陆尧预期,宋诗宜那边给过数据,吹哨人在众神殿第179位,和这里完全一致。

    只是没想到无畏者和前两者差距这么大。

    称号神明只有3000个名额,无畏者排2000名左右。

    陆尧回想与无畏者打的两次交道。

    不论是早期玻神,还是后来被太岁逮捕的贲骑军,摊子都铺得很大,但凝聚力和稳定性较差。

    陆尧又在搜索栏输入尧神。

    页面上显示不存在,查无此人。

    他放下心了。

    果然,没有进入众神殿就没有相关数据,这边同样。

    陆尧退出【玩家讯息】,又点开【交易所】。

    交易所的页面同样简洁而直接。

    顶部有【我要出售】【我要购买】【我的货架】三个条目。

    相比起没有引导提示的模拟器,高仿品的低维游戏倒是一眼直观,它就像是某些网页游戏,采用的都是简单直白的名字,一眼就知道其功能。

    陆尧点击【我要购买】。

    画面中央出现一堆可购买商品目录。

    「白骨坟丘」/400000(火苗)

    「白骨坟丘」/400000(火苗)

    「白骨坟丘」/400000(火苗)

    ……

    开头就是白骨坟丘三连击,让陆尧心里大呼好险,这玩意儿看起来产量过剩。火苗代表了信仰之火,即其出售价格。

    陆尧往下翻看。

    「铁剑lv10」/10000

    「铁弓lv10」/20000

    「穴居怪lv1~lv10,10名」/28000

    ……

    交易物不止有奇观和道具,人口群体也有被打包出售。

    陆尧看了眼右上角。

    自己攒的2652万信仰之火存款,终于有了用武之地!

    消费,狠狠地消费一把!

    要买就买点真的好东西。